Талант у багатьох сферах
Ігнацій Кус – надзвичайна молода людина, яка вже у другому класі ліцею може похвалитися вражаючими науковими досягненнями. Цей талановитий учень, будучи лише у другому класі ліцею, став лауреатом олімпіад з інформатики, математики та англійської мови, в якій посів дуже високе, 13-те місце. Однак за цими успіхами криється захоплива історія пристрасті, рішучості та бачення майбутнього.
З наймолодших років Ігнацій виділявся серед однолітків. Як він сам згадує, вже в початковій школі він отримував найкращі оцінки з усіх предметів. Особливо він відзначався в математиці та інформатиці, що було помічено ще в нульовому класі. Цей ранній інтерес до точних наук призвів до численних успіхів у конкурсах, в яких Ігнацій бере участь з початку своєї освітньої подорожі.
Пристрасть до ігор
Однак справжньою пристрастю Ігнація є комп’ютерні ігри. Його захоплює не лише гра, а й розробка ігор та дискусії на їхню тему. Ця любов до ігор зародилася, коли Ігнацію було лише 5 років і він вперше зіграв у Minecraft. Цей досвід змінив його погляд на світ ігор і до сьогодні надихає його на створення власних проєктів.
Ігнацій не лише мріє про створення ігор, але вже почав втілювати ці мрії в реальність. Свої перші ігри він створив у програмі Scratch, беручи участь в інформатичних конкурсах. Наразі він працює над власним, амбітнішим проєктом. Молодий програміст бачить величезний потенціал у створенні ігор не лише як форми розваги, а й як освітнього інструменту та способу розвитку різноманітних навичок.
Що цікаво, Ігнацій має дуже зрілий підхід до своїх успіхів та невдач. Своїм найбільшим досягненням він вважає представлення на Європейській олімпіаді з інформатики серед юніорів. Водночас йому важко назвати конкретні невдачі, адже, як він сам стверджує, не любить розмірковувати про провали, воліючи зосереджуватися на тому, що попереду.
Натхненням для Ігнація є Хідетака Міядзакі, творець таких хітів, як серія Dark Souls, Bloodborne та Elden Ring. Молодий програміст захоплюється підходом Міядзакі до розробки ігор і мріє створити не менш впливові тайтли.
Амбітне майбутнє
Дивлячись у майбутнє, Ігнацій має амбітні плани. Він хоче навчатися за кордоном, найохочіше в Європі або США, де розташовані найкращі університети у галузі розробки ігор та програмування. Його рішення про навчання за кордоном зумовлене прагненням здобути найкращу можливу освіту та бажанням пізнати іншу культуру. Для Ігнація найважливішою є навчальна програма, але він також цінує можливість познайомитися з майбутнім поколінням розробників ігор.
Ігнацій має чітко визначені цінності. Найважливішими для нього є рівність, свобода та щастя. Ці ідеали втілюються в його баченні кращого світу – якби він мав силу змінювати реальність, він забезпечив би кожній людині стабільне та щасливе життя.
Молодий геній також має цінні поради для інших початківців-розробників ігор. Його найважливіше послання звучить так:
Просто зроби це.
Ігнацій вважає, що найбільшою проблемою початківців є небажання розпочинати власне роботу над іграми. Він переконує, що після створення першого, навіть найпростішого проєкту, швидко зрозумієш, як функціонує робота розробника ігор.
Ігнацій Кус – це не лише талановитий програміст та олімпієць. Це молода людина з пристрастю, баченням та рішучістю змінювати світ за допомогою технологій та ігор. Його історія показує, що поєднання таланту, наполегливої праці та справжньої пристрасті може призвести до надзвичайних досягнень, навіть у такому молодому віці. Олімпійські успіхи та сильний профіль позакласних заходів є чудовою основою для вступу до найкращих університетів світу. Безсумнівно, ми ще не раз почуємо про успіхи цієї виняткової молодої людини.
Інтерв’ю з Ігнацієм Кусом
Якою була твоя освіта дотепер? Чи завжди ти був відмінником?
Ігнацій: У початковій школі я отримував найкращі оцінки з усіх предметів. З нульового класу я виділявся своїми математичними та інформатичними здібностями на тлі класу. З початку моєї освіти я беру участь у конкурсах та досягаю успіхів.
Окрім навчання, які у тебе є пристрасті та хобі? Як ти любиш проводити вільний час?
Ігнацій: Моєю найбільшою пристрастю є комп’ютерні ігри. Чи то грати в них, чи розробляти їх, чи обговорювати їх. Ця форма мистецтва завжди мене захоплювала, і саме їй я присвячую свій вільний час і з нею хочу пов’язати свою майбутню кар’єру.
Які цінності для тебе найважливіші в житті?
Ігнацій: Найважливішими цінностями для мене є рівність, свобода та щастя.
Яким був твій найбільший успіх, а якою найбільша невдача? Чого вони тебе навчили?
Ігнацій: Вважаю, що моїм найбільшим успіхом дотепер було представлення на Європейській олімпіаді з інформатики серед юніорів. Жодні невдачі не спадають мені на думку. Не сумніваюся, що в моєму житті їх було багато, але вважаю, що не варто розмірковувати про свої невдачі.
Як ти уявляєш себе через 10 років – як у приватному, так і в професійному плані?
Ігнацій: Сподіваюся, що через десять років я зможу працювати над тим, що люблю, і що принесе мені фінансове задоволення.
Що б ти хотів змінити у світі, якби мав таку силу?
Ігнацій: Якби я міг змінити одну річ у світі, я б забезпечив кожній людині стабільне, щасливе життя.
Що спонукало тебе зацікавитися розробкою ігор та програмуванням? Чи пам’ятаєш момент, коли ти вирішив заглибитися в цю тему?
Ігнацій: З найраніших років мого життя батько показував мені комп’ютерні ігри. Думаю, я по-справжньому полюбив їх, коли вперше, у віці 5 років, зіграв у Minecraft. Ця гра змінила мій погляд на ігри і до сьогодні є однією з моїх улюблених. Саме ця гра була моїм найбільшим натхненням, з моменту гри в неї я хотів створити щось подібне.
Чи маєш ти вже досвід, пов’язаний зі створенням ігор або додатків?
Ігнацій: Так, я маю такий досвід, але він обмежений. Я створив не одну гру в Scratch для інформатичних конкурсів у перші роки мого навчання і зараз працюю над черговим, власним, проєктом.
Як ти думаєш, яке значення має створення ігор у контексті освіти та розвитку різних навичок?
Ігнацій: Вважаю, що створення ігор дозволяє розвивати багато навичок, від більш абстрактних, таких як уявлення того, що відчуватиме інша людина, граючи в гру, до більш практичних, таких як графічний дизайн або програмування.
Як ти гадаєш, яким чином технологічний прогрес, такий як віртуальна реальність чи штучний інтелект, може вплинути на розвиток ігрової індустрії?
Ігнацій: Вважаю, що технологічний прогрес позитивно впливає на розвиток індустрії комп’ютерних ігор, оскільки він дозволяє створювати більші, складніші проєкти.
Які практичні застосування програмування у повсякденному житті ти вважаєш найбільш захопливими або дивовижними?
Ігнацій: Програмування надає майже необмежені можливості. У моїй галузі, розробці комп’ютерних ігор, можна написати програму, яка автоматично зберігає роботу в хмарі через певний інтервал часу. Це, звичайно, лише одне застосування. Вважаю, що кожен, безсумнівно, знайде якусь дію, яку можна було б полегшити програмуванням.
Чи є якийсь відомий програміст або розробник ігор, чия робота тебе особливо надихає?
Ігнацій: Розробником ігор, яким я найбільше надихаюся, вважаю Хідетаку Міядзакі, зокрема творця ігор Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring та серії Dark Souls. Його твори належать до моїх улюблених, і я дуже ціную його підхід до розробки ігор.
Як ти оцінюєш стан освіти у сфері програмування та розробки ігор в українських школах? Чи вважаєш, що щось потрібно змінити?
Ігнацій: Вважаю, що заняття з інформатики в Україні перебувають на недостатньому рівні. Шкільні заняття з інформатики могли б значно допомогти національній комп’ютерній індустрії, але в нинішньому стані вони функціонують як 45-хвилинна перерва. Більшість учнів та вчителів не ставляться до занять серйозно.
Що б ти порадив іншим молодим людям, які хотіли б розпочати свою пригоду з програмуванням або розробкою ігор?
Ігнацій: Моя найважливіша порада є і завжди буде “Просто зроби це”. Найчастішою проблемою початківців-розробників ігор є небажання розпочинати власне роботу над іграми. Зробивши перший, будь-який, проєкт, дуже швидко зрозумієш, як функціонує робота розробника ігор.
Коли ти вирішив, що хотів би навчатися за кордоном? Що було головним фактором, який спонукав тебе розглянути цю опцію?
Ігнацій: Я хотів би отримати найкращу можливу освіту. Такої в Україні немає, тому я хочу поїхати за кордон. Також вважаю, що дуже цінною є можливість пізнати іншу культуру. На навчання за кордоном я хочу поїхати вже давно. Ініціаторами були мої батьки, вони хотіли, щоб моє навчання і майбутня професійна кар’єра були найкращими.
Якщо ти також розглядаєш навчання за кордоном, перевір рейтинг університетів Ліги плюща та наш посібник з вступу до MIT – одного з найкращих технічних університетів світу.
Що найбільше тебе захоплює в перспективі навчання в Європі або США?
Ігнацій: Можливість познайомитися з майбутнім поколінням розробників. Люди, яких можна зустріти, є для мене дуже важливим аспектом навчання.
Маєш схожі амбіції, як Ігнацій? Команда College Council допомагає талановитим учням пройти процес вступу до найкращих університетів США та Європи – від стратегії побудови профілю кандидата, через підготовку до іспиту SAT, аж до написання вступних есе. Підготуйся до SAT з Prepclass.io – платформою, створеною спеціально для українських учнів.
Часті запитання (FAQ)
Хто такий Ігнацій Кус?
Ігнацій Кус – талановитий учень другого класу ліцею, лауреат олімпіад з інформатики, математики та англійської мови (13-те місце). Він представляв на Європейській олімпіаді з інформатики серед юніорів. Його пристрасть – створення комп’ютерних ігор – від простих проєктів у Scratch до більш амбітних авторських ігор. Планує навчання за кордоном у галузі програмування та геймдизайну.
Які досягнення має Ігнацій Кус на олімпіадах?
Ігнацій є лауреатом трьох олімпіад: з інформатики, математики та англійської мови (в останній посів 13-те місце). Своїм найбільшим досягненням він вважає представлення на Європейській олімпіаді з інформатики серед юніорів. Ці успіхи свідчать про багатогранність його здібностей і є сильним елементом профілю кандидата для закордонних університетів.
Як розпочати шлях у розробці комп’ютерних ігор?
За словами Ігнація, найважливіша порада звучить так: “Просто зроби це”. Найбільшою перешкодою для початківців є небажання розпочинати власне роботу над іграми. Ігнацій сам починав зі створення ігор у Scratch, а зараз працює над більш просунутими проєктами. Створення ігор розвиває багато навичок – від програмування та графічного дизайну до вміння відчути перспективу гравця.
Як підготуватися до вступу в закордонні ІТ-університети?
Ключові елементи: участь в олімпіадах та конкурсах з інформатики, реалізація власних програмних проєктів, створення портфоліо (наприклад, розроблені ігри або додатки) та складання необхідних іспитів (SAT, TOEFL/IELTS). Варто скористатися професійними консультаціями, наприклад, College Council, який допомагає українським учням у вступі до найкращих технічних університетів світу.
Читайте також:
- Як вступити до MIT – посібник для українських студентів
- Рейтинг університетів Ліги плюща 2025/2026 – повний посібник
- Позакласні заходи – як створити профіль кандидата
- Навчання за кордоном – комплексний посібник